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韓國5G率先垂范:5G商用初數據,滿滿信息量

2019-08-23 09:56 賽立信通信研究

導讀:截止7月中,全球已有20個國家的35家運營商推出了符合3GPP標準的商用5G服務,其大部分比原計劃提前。還有31個國家的54家運營商宣布將部署符合3GPP標準的5G技術。


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圖片來自“東方IC”

截止7月中,全球已有20個國家的35家運營商推出了符合3GPP標準的商用5G服務,其大部分比原計劃提前。還有31個國家的54家運營商宣布將部署符合3GPP標準的5G技術。

5G商用的國家

來源:GSA

在2018年12月,韓國三大運營商共同宣布5G網絡正式商用,成為全球首個5G商用國家,2019年4月正式開通5G個人服務。

作為全球首個5G商用的國家,韓國目前5G真實發展情況如何?5G的發展是否達到預期效果?

本文將論述韓國最新的5G發展數據,探討5G的發展潛力以及5G帶來的真實影響。

韓國5G整體發展情況

1、韓國5G用戶發展情況

如圖1所示,截止2019年6月,韓國5G用戶達到140萬戶,占比達2.08%,高于當年4G商用的滲透率1.3%。5G用戶突破100萬戶,僅需69天,而4G則需80天。5G的普及相比4G來得更快,其主要的一個原因是現5G生態比2011年時的4G生態更為成熟。

韓國5G用戶走勢

來源:韓國科學和信息通信技術部

2、韓國5G流量發展情況

韓國5月5G戶均流量達18.3GB/戶,是4G的兩倍以上,但相比4月份戶均流量有所下滑,因此目前的5G應用生態還未能支撐5G戶均流量持續增長。

韓國科學和信息通信技術部

來源:韓國科學和信息通信技術部

韓國流量


來源:韓國科學和信息通信技術部

但從圖3中可知,5G流量增長迅猛,5G流量占比由4月的1.4%上升至3.0%,即占比0.6%的5G用戶就貢獻了3.0%的流量。

韓國KT 5G發展情況

1、韓國KT5G用戶發展情況

韓國KT為韓國第二大電信運營商,2019年5月的市場份額為26.3%,而SKT的份額為41.3%,LGU+的份額為20.3%。KT 2019年5月的5G用戶數為25.2萬戶,占比為32.1%,而SKT的5G用戶占比為40.8%,LGU+的5G用戶占比為27.1%(如圖5所示)。

5G用戶份額與移動份額相差不大,誠然大運營商SKT增長更加強勁。

來源:賽立信通信研究部整理

來源:賽立信通信研究部整理

2、韓國KT5G用戶結構

(1)5G用戶套餐結構

據圖5,表3可知韓國KT的5G用戶中,82%的用戶辦了超級計劃,涵蓋8萬、10萬、13萬韓元三檔資費套餐,折合人民幣分別為469元、586元、761元,其三檔資費套餐分別為完全不限量,不限速率、不限數據用量。

因此早期的5G用戶并不是價格敏感用戶,相比資費更看中5G的早期體驗。

韓國KT

來源:賽立信通信研究部整理

5G套餐

來源:GSA

(2)5G用戶年齡結構

據韓國KT的5G用戶年齡分析可知(如圖6所示),年齡在40~50歲之間的5G用戶占比較多,其各年齡層分布都較均衡。可見昂貴的早期5G套餐需要財務實力相對雄厚的用戶支撐,而中高年齡段人群具有較強的購買能力,同時不失追求新事物的偏好。

年齡結構

來源:賽立信通信研究部整理

(3)5G用戶性別結構

在韓國KT的5G用戶中(如圖7所示),男性占62%,女性占38%。5G前期用戶主要以男性為主,男性相比女性更愿意嘗試新鮮事物。

性別結構

來源:賽立信通信研究部整理

3、韓國KT5G流量情況

2019年5月韓國KT 5G戶均流量為 22.3GB,是LTE戶均流量 9.5GB的2.3倍。5月5G流量總量比4月份增加了2.53倍。因韓國5G應用以超高清視頻為中心,數據用量以更快的速度進行消耗。

5G時代,高質量的內容大幅增加。音樂由16位演變成24位的高品質的聲音,預計增加高達9倍數據用量,電影預計增加高達32倍數據用量,視頻呼叫被改成360立體聲,預計增加高達10倍數據用量。

KT

來源:賽立信通信研究部整理

4、韓國KT5G客戶響應情況

根據KT經濟研究所在4-5月對韓國89家智能手機經銷商進行的問卷調查結果得知,主動咨詢的客戶占比上升,由4月的20%上升至5月的28%。隨著網絡服務和5G宣傳增加,用戶對5G的興趣將不斷上升。

5G響應

來源:賽立信通信研究部整理

5、韓國KT5G應用發展情況

(1)5G應用用戶發展情況

韓國KT重點打造3款5G應用,分別為“Real 360”、 “narle”、 “eSports Live”。 “Real 360”、 “narle”主打5G新型的視頻通訊服務,“eSports Live”主打游戲直播。其中“Real 360”發展最好,占KT的5G總用戶數比為31.8%,其次是“narle”、“eSports Live”。


5G用戶占比

來源:netmanias

“Real360”是KT推出360度視頻通訊服務,與5G可穿戴360度相機“FITT360”關聯,支持發送和接收具有超高質量的360圖像。KT計劃在今年下半年專注于升級其視覺通信平臺。截止5月份,約有80,000名5G用戶訂閱“Real 360”。

“narle”是KT推出的AR視頻通話服務,支持3D頭像增強現實(AR)表情,虛擬人物裝扮的,可用于最多8人的群組視頻通話,是新概念通信服務。截止5月份,約有77000戶訂閱了“narle”服務。

“eSportsLive”是KT推出的超高質量電子競技的直播服務,游戲最多分為5個屏幕。截止5月份,約有72000戶訂閱了“eSportsLive”服務。

(2)5G應用用戶結構對比

“Real360”、 “narle” 中25~34歲的用戶最多,“eSports Live”中18~24歲的用戶最多。18~24歲用戶更偏愛“eSports Live”, 25~34歲、35~44歲用戶更偏愛“Real360”。18~24歲的年輕用戶更加偏愛電子游戲活動相關的應用。而25~34歲的青年用戶更加偏愛社交型的應用。

年齡結構

來源:netmanias

韓國5G早期數據的啟示

5G用戶發展數據啟示

在韓國5G生態優于當年4G商用時的4G生態,5G發展速度快過4G。中國4G發展較晚,商用時4G生態已經非常成熟。現國內5G生態未必好過當年4G生態,國內5G發展速度可能比4G發展速度要慢。因此運營商應該著力營造更好5G生態,扶持5G終端、5G應用等生態發展。

5G用戶結構的啟示

早期嘗鮮5G體驗的用戶主要集中在男性,其購買昂貴的5G套餐的用戶主要以中高收入的中高年齡段的人群為主。據此5G商用早期,運營商可以針對高凈值人群作重點宣傳,為中高端用戶群提供更個性化的5G應用服務。

5G流量數據啟示

從5G的早期數據可知,5G流量的速率大幅提升,4G升5G的提升體驗未必好過3G升4G。用戶由3G轉用4G,可能感受到質的飛躍,但由4G轉用5G,用戶未必能體驗到5G的不一樣。運營商應打造帶來實質性體驗改變的5G應用,加大5G應用宣傳,讓用戶切身體會5G應用帶來的改變。

5G客戶反映啟示

5G商用前期,用戶可能對5G不感興趣,但隨著5G網絡逐漸普及,以及5G宣傳大規模覆蓋,用戶對5G的興趣將不斷提升,所以運營商應時刻關注客戶對5G態度,增強網絡覆蓋,優化網絡體驗,為5G爆發性增長做好準備。

5G應用發展啟示

用戶對5G應用接受程度高。一方面可通過早期免費促銷的方式來吸引用戶;另一方面切實滿足用戶的對應用的偏好。很多用戶因為想嘗試新事物訂閱5G新應用服務,但當5G應用新鮮感不再,用戶就可能流失,因此運營商應根據現有用戶的偏好,再結合5G特性,來創造新的服務。


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